Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Данные особенности различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная замена реальной действительности – со собственными нормами, экономикой и традициями.
Ключевые особенности мета-вселенных
Несмотря на интенсивный увеличение внимания к теме, у идеи есть свои ограничения:
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с способностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия миллионов пользователей.
Для того чтобы осознать явлении виртуальных миров более подробно, необходимо обозначить их главные особенности:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных систем
Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание виртуальных сред, расширенной и виртуальной реальности, электронных экономик и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не изолированное приложение или видеоигра, а больше как структура лучшие казино взаимосвязанных миров, где пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Эти деньги можно обменивать на наряды для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Облачные платформы предоставляют расширяемость: тысячи серверов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Инновации за кулисами метавселенных
Артисты создают взаимодействующие выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на сценах Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает искусство ближе и разнообразней.
Цифровая и дополненная действительность
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные проекты:
Ненатуральный разум
Блокчейн и цифровые активы
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на реальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные компьютинг
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: опыт молодежи
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, значимым опцию настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо досуга
Просвещение
Виртуальные классы позволяют проводить уроки в международном масштабе с эффектом тотального участия. Пофантазируйте свою занятие истории Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Труд
Социокультурные инициативы
Мастерство и обычаи
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность покупать эксклюзивные предметы: одежду для аватара, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Любой из представленных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на креативность пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Трудности развития цифровых вселенных
Разработка глобальной метавселенной нуждается в интеграции множества инновационных техник:
Технические ограничения
Правовые дела
Безопасность данных
Психологические опасности
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с программами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил образовательный курс, в рамках которого обучающиеся учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {новых компаний